ikoan unity 開発メモ

Unityに関するアレコレを日々つづっていこうと思います

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

unityUIの座標

はじめに uGUIリリースされてから、一体どれぐらいたったのかわからない。 いままで仕事上ではNGUI使っていたので、逃げていたけれど ついにuGUI触ってみようかな、と。 環境 Unity2018.2.5 unityUIの座標セット 簡単なプロジェクトを作成しようとして、UGUI…

Addressable Assets を触ってみた

環境 Unity2018.2f Addressables System 0.2.2-preview はじめに Unite2018 の大前さんの講演で、AssetBundleに代わる新しいワークフローが発表されました。 【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー…

【番外】先日 Shader Graph でつくった shader を書いてみた

環境 Unity2018.2f 概要 ikoans.hatenablog.com こちらで作った shader を自分で書いてみました。 まずは、ノイズ用のテクスチャのプロパティを作成します。 ノイズテクスチャからは揺らぎ分の情報を取得。 また、ノイズテクスチャはv方向に_Timeでスクロー…

unity タイルマップ(2)

環境 Unity2018.2f 関連記事はこちら ikoans.hatenablog.com 各設定について タイルの大きさ SpriteのPixel Per Unitと実際のテクスチャのサイズがあってないと Tile Mapに登録した時や実際に配置した際に位置とか諸々ずれそうな感じがした。 前回はSingle S…

Shader Graph 作ってみた

環境 Unity2018.2f 関連記事はこちら ikoans.hatenablog.com 作ってみるテスト 前回は基本的な機能を探るだけで終わってしまったので、 今回は参考サイトみながら、流れを把握してみようかな、と。 参考にしたのはUniteの高橋 啓治郎さんの講演動画。 まずは…

Shader Graph 触ってみた

環境 Unity2018.2f インストール Window > Package Manager を選択するとPackage Manager の window が表示されます。 デフォルトでは In Project になっているので All に切り替えるとずらーーーっと。 その中から Shader Graph を選択して Install でOK…

unity タイルマップ(1)

はじめに 動きを確認したいサンプルプロジェクトを作りたくなり、背景動かさないとなーということで そういえばタイルマップエディタできたんだよなーと思い出し、触って見ることに。 環境 Unity2018.2f 手順 とりあえず何も調べずに、GameObject > 2D > Til…

uGUI Buttonのプロパティ

はじめに uGUIリリースされてから、一体どれぐらいたったのかわからない。 いままで仕事上ではNGUI使っていたので、逃げていたけれど ついにuGUI触ってみようかな、と。 環境 Unity2018.2f Buttonオブジェクト GameObject > UI > Button で Canvas 以下にBut…

このブログでやって見たいこと

目的 今更なのですが、そもそも、個人の技術メモ、覚書の意味合いが強いです。 なので口調もあやふやだったり、見易さを(今の所)重視していません。 長く続けられたり、参考にしてくださる方が多く訪問されるようになリ始めたら 意識するようにします 今か…

uGUI Buttonを置いてみて、RectTransfomについて理解を深めてみる

はじめに uGUIリリースされてから、一体どれぐらいたったのかわからない。 いままで仕事上ではNGUI使っていたので、逃げていたけれど ついにuGUI触ってみようかな、と。 環境 Unity2018.2f 前回まで Canvas ObjectにひっついてるComponentについて調べて、設…

uGUI基本設定[Canvas] その3

はじめに uGUIリリースされてから、一体どれぐらいたったのかわからない。 いままで仕事上ではNGUI使っていたので、逃げていたけれど ついにuGUI触ってみようかな、と。 環境 Unity2018.2f 前回まで CanvasコンポーネントとCanvas Scalerについて調べたよ! …