Sprite
環境 Unity2018.2.16f1 概要 uGUIはCanvasのCanvasScalerを適当に設定することで解像度が異なる端末への挙動をいい感じに吸収してくれています。 しかし、Spriteに関してはそもそも想定解像度に対してのサイズ調整やそこからさらにアスペクト比が異なる端末…
環境 Unity2018.5f 最初に uGUIのタッチ判定はEventSystemが管理してくれます。 ただすべてのオブジェクトをuGUIで表示するのは、まぁそれはそれでありなのでしょうが、用途次第では困ったりすることもあります。あるはずです。 なので、Spriteオブジェクト…