2018-12-03 Spriteを画面サイズへの対応 Unity Sprite 環境 Unity2018.2.16f1 概要 uGUIはCanvasのCanvasScalerを適当に設定することで解像度が異なる端末への挙動をいい感じに吸収してくれています。 しかし、Spriteに関してはそもそも想定解像度に対してのサイズ調整やそこからさらにアスペクト比が異なる端末への対処などが厄介です。 なので作ってみました。 実装 gitにアップしました。 GitHub - ikoan310/SpriteScaler何か問題がありましたら、教えていただけると助かります。